洲哥又来跟大家唠嗑了,
之前有篇《黄仁勋骗过了全世界,三个多月都没人发觉!》
文章在朋友圈流传,引发外界惊奇。
文章中指出,这是一场当面“造假”的发布会,
但是大家都没看出不对劲的地方,
你品,你细品:
你看到了老黄,但也没完全看到。
画面中黄仁勋背后的厨房、标志性的皮衣,
甚至于他的表情、动作、头发……
全都是合成出来的。
原来啊,这是在元宇宙里的发布会。
发表演讲的是英伟达黄仁勋的数字人替身!
没错,全世界都被黄仁勋骗了!
整整三个多月谁也没发现。
而且不光他自己,大到厨房的家具抽屉;
小到厨房里摆放的金属罐、
甚至是老黄的乐高小人,
都是被渲染出来的!
有网友称:老黄这家伙又又又开始整活了!
老黄是怎么做到骗了全世界的呢?
在短短14S元宇宙演讲里,
基于视频采集真人形象,
通过数千个相机进行扫描,
把他脸上每道褶子采集成数据。
为了以假乱真那件皮衣,也要单独拍摄。
用得到的数据对老黄做3D建模,
为了方便后期编辑,
先要把他的头发薅光!
具体到手指的细节,
也需要非常仔细的调整;
建模完成好,
下一步是让老黄动起来。
这里就不需要费时费力地进行手工操作了,
AI已经能够胜任。
就像这样AI可以随着语音播放,
自动调整模型的面部动作表情。
现在动作是没问题了,
但是皮肤材质看起来还是不够好,
和发布会上的效果没法比。
这就需要另一个AI,
用一张老黄的照片就能匹配上动作合成到动画里去。
身体动作就不用老黄自己采集了,
而是找来专业的动作捕捉演员,
毕竟CEO时间有限嘛~
这样所有的前期准备工作就完成了,
接下来是渲染。
不过众多数字人之间也有区别,
今天洲哥就给大家介绍国内外的数字人。
2次元、3D卡通、3D写实和真人形象;
2次元是几何的二维,
处于平面空间单个视角去浏览;
2次元
3D卡通看起来像是三维的原理,
其实它是在二维面上创建的 。
3D卡通
3D写数字人基于三维立体化模型去创建的,
并且人物可以通过任意视角去浏览。
3D写实
真人形象就是在计算机上,
模拟出一个类似真人的虚拟人形象。
超写实真人
除此之外的数字人基本一眼就看出来了。
再说到国外主流的数字虚拟人技术,
比如Unity上线的数字人,
都更加侧重还原真实,
像脸上的皱纹、毛孔、眼袋,
这些细节直接拉满,
但也可能过于真实,
反而看起来像是UG动画,
回到国内,
咱们公司上线了位高富帅,
数字虚拟人—tony(有洲Boss),
今天就深度聊聊这位高富帅数字人,
数字人tony说话时的脸部表情,
手部的肢体动作看起来都很自然,
仔细看的话,
除了帅没其他毛病!
其他跟真人的形象十分接近,
最起码不会怀疑这是假人。
相比较国外的虚拟写实取向,
洲哥个人更偏向国内数字人更加真实些。
(仅带个人观点,如有异议以你为准)
咱们的数字人在实际操作中更加简单,
先采集了tony的真人形象,
录制真人声音、口型、动作。
通过云渲染、AI技术进行分析训练,
最终数字人tony的声音、口型、动作,
看起来如此自然、真实。
为了方便后期无限使用,
编辑好数字人说话内容,
通过录制音频/文字上传文件,
就可以生成一段视频。
那么数字人能否取代真人工作呢?
有网友说,
数字人只能按照编辑好的内容去说,
但是直播一旦有突发情况,
数字人做不到预判及时处理直播事故,
说白了数字人目前没有自己的意识。
也有网友认为数字人可以实现24小时直播,
只需要一台电脑,
一个插电板就可以直接开播。
而真人直播的话,
需要招聘人员进行前期需要产品培训,
那么看到这里的你,
需要一个数字人全天直播的话,
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